CS2 ATUALIZOU!! Novo sistema de ANIMAÇÕES chegou, MELHORIAS NO SUBTICK e MUITO MAIS (finalmente)
By ALEX
Summary
Topics Covered
- AnimGraph 2 resolve gambiarras do CS2
- Movimento fixo elimina flutuação
- Counter-strafe ganha precisão visual
- Câmera ajusta altura em rampas
Full Transcript
Cara, finalmente isso aqui aconteceu, mano. Eu tô até afoito. Muito feliz
mano. Eu tô até afoito. Muito feliz
porque hoje, dia 1eo de abril, eu sei que é dia da mentira e tudo mais, mas não é brincadeira, o CS2 realmente acabou de atualizar e junto dessa atualização, a Valve finalmente lançou o
tão esperado a Ningraph 2, o novo sistema de animações que promete consertar todos os problemas do jogo, encaminhar o novo antitat aí para um novo patamar que talvez seja muito mais satisfatório e menos decepcionante do
que o que a gente tem hoje, além de resolver de uma vez por todas problemas relacionados ao subtitick, rapaziada.
Exatamente isso. A partir de hoje, a gente pode realmente ver a fluidez do CS2, se equiparar a fluidez do CS:GO. E
é sobre tudo isso e muito mais relacionados a essa atualização que a gente vai falar hoje. Então já confere seu like, a sua inscrição nesse vídeo, é bem rapidinho e me ajuda demais a continuar trazendo esse trabalho aqui que eu gosto muito de fazer com muita qualidade para vocês. E bora lá que a
gente tem muita coisa para ver hoje, beleza?
[música] [música] E galera, vamos lá. A atualização
basicamente é voltada a isso. Então a
atualização se chama Aningraph 2 beta.
Basicamente isso que a V soltou junto com essa imagem e um textinho que eu vou ler aqui para vocês. Mas já adiantando aqui para vocês a Ningraph 2 beta porque realmente essa mudança é estrutural no jogo. Então a Valve lançar isso para
jogo. Então a Valve lançar isso para todos os players daria um problema enorme. Então eles criaram uma versão
enorme. Então eles criaram uma versão alternativa do jogo para caso você queira testar na sua casa e aí no decorrer dessa semana, talvez da próxima ainda, eles vão arrumando os problemas maiores para, enfim, lançar pro público geral. Mas já tá disponível para todo
geral. Mas já tá disponível para todo mundo que quiser testar. E bom, na atualização, a Valve escreveu exatamente o seguinte: "Hoje estamos lançando uma versão beta que atualiza o sistema de animação do CS2 para o animing graf 2,
reduzindo o uso de CPU e os custos de rede relacionados às animações. Além do
trabalho técnico envolvido na transição pro novo sistema, todas as animações em terceira pessoa foram refeitas e, em muitos casos, ajustadas com base no feedback dos jogadores. Agora é a sua
vez de testar, procurar possíveis bugs e nos dizer o que achou. Para acessar a versão beta, siga as instruções e selecione a build aning f2 beta. Vamos
lá, galera. L aqui a mensagem, mas claro, na prática, o que que significa isso aqui? Como eu falei, eles ainda
isso aqui? Como eu falei, eles ainda estão testando todo esse sistema novo que eu vou mostrar aqui para vocês, mas você já pode baixar aí na sua casa e é relativamente simples. Você vai abrir
relativamente simples. Você vai abrir aqui sua Steam, vai clicar com o botão direito do CS2, propriedades, vai vir aqui em versões e betas e aqui ele vai te dar todas as versões disponíveis do jogo. Você vai descer até a última
jogo. Você vai descer até a última opção, penúltima, na verdade, onde vai est aqui, ó, a graph 2 beta. Vai clicar
aqui na bolinha. No meu já tá no caso, e automaticamente ele vai baixar a versão beta, né, do Aningraph 2 no seu jogo.
Lembrando que nessa versão aqui você não consegue jogar matchmaking nem nenhum servidor oficial da Valve, então você pode testar aí na sua casa e aí quando você quiser voltar para jogar online você vai voltar aqui e colocar na versão
default, né, que aí o próprio jogo vai detectar a versão correta pro seu jogo, tá Alex? Beleza, já entendi, mas o que
tá Alex? Beleza, já entendi, mas o que que é esse anim 2? O que que vai mudar no final das contas? Bom, galera,
explicando de uma forma resumida, sem falar muito tecniques aqui para vocês, toda a animação que acontece dentro de uma partida, seja você andar pra direita, andar pra esquerda, pular, atirar, se abaixar, fazer uma granada
com jump, enfim, todas as animações enviam uma informação ao servidor que vai coletar, né, esses dados que você enviou a ele e replicar para todos os jogadores dentro do server. O que
acontece é que o CS2 desde o seu lançamento estava utilizando um porte, uma adaptação do Anim Graph 1, que era o sistema de animações do CSGO, ou seja, era um jogo de 2023 utilizando um
sistema de animações de 2013. Só por aí você já entende o por que o jogo tem tantos problemas. É basicamente uma
tantos problemas. É basicamente uma gambiarra importe que literalmente foi mal feito ali pela Valve. O Aning Graph 2 já estava nos planos da empresa desde o dia 1 do CS2, mas infelizmente eles
fizeram esse lançamento aí corrido do jogo, então preferiram lançar o jogo com uma gambiarra ao invés de esperar ficar tudo pronto. Realmente é um projeto bem
tudo pronto. Realmente é um projeto bem complexo, só que agora com o Anning Graph 2, as coisas são muito mais modernas e por conta disso a gente tem animações mais precisas, mais tecnológicas e que utilizam menos
largura de banda de internet e também de CPU. Ou seja, seu processador vai penar
CPU. Ou seja, seu processador vai penar menos para renderizar todas essas animações e a sua internet também, por não ter um monte de gambiarra no meio, vai funcionar de uma forma muito mais linear e precisa. Aí na tela vocês já
podem ver a diferença que deu em algumas animações. Essas são comparações feitas
animações. Essas são comparações feitas pela comunidade do antes e depois dessa atualização. Realmente, além de ter
atualização. Realmente, além de ter ficado muito mais bonito, muito mais alinhado com o que a Sorcio 2 é, elas ficaram mais leves, mais precisas e não necessariamente alterando a estética do jogo ou alterando o que a gente já tá
acostumado. Mas claro que isso aqui
acostumado. Mas claro que isso aqui também dá mais controle a Valve para criar coisas novas. E eu tô aqui no servidor de aquecimento só para mostrar para vocês o potencial que isso aqui tem. Eu sei que é um detalhe besta, mas
tem. Eu sei que é um detalhe besta, mas estô aqui, ó, com a minha carambite na mão. E vocês lembram que eu sempre
mão. E vocês lembram que eu sempre falava sobre a animação da carambite em terceira pessoa no CSG e CS2 estar errada. A carambite em primeira pessoa
errada. A carambite em primeira pessoa fica com a lâmina voltada para fora.
Quando você colocava em terceira pessoa, a lâmina ficava para dentro. E agora,
como vocês podem ver aqui, tô com o meu boneco em terceira pessoa. Quando eu
puxo, a animação é exatamente a mesma que acontece em primeira pessoa. E não
só com a carambite, mas todas as facas agora reproduzem exatamente a mesma animação que aparece na sua tela. quando
você tá utilizando aquela faca. Isso é
muito legal. Outro detalhe muito importante e perceptível já nesse primeiro overview dessa atualização é que agora todos os bonecos em geral parecem estar mais fixos no chão, digamos assim. É um pouco complicado de
digamos assim. É um pouco complicado de eu explicar aqui para vocês. É mais uma questão de feeling você entrar dentro do jogo para perceber. Mas talvez nesse vídeo vocês consigam perceber como o boneco tá se movendo de uma forma mais leve. Não parece que ele tá flutuando
leve. Não parece que ele tá flutuando pelo chão, tentando encostar o sapato no piso toda hora. O CS2 tem muito desse feeling de parecer que tem sabão no chão, cara. é muito estranho e pelo
chão, cara. é muito estranho e pelo menos nos primeiros minutos dessa atualização parece que isso já foi resolvido. Outra animação que já
resolvido. Outra animação que já melhorou bastante e que foi um feedback da própria comunidade pra Valve é a questão do stref. Quando você streifava em terceira pessoa, você não tinha muita dimensão se o jogador estava indo pra
esquerda ou pra direita. Isso
atrapalhava demais. Existiam diversas
reclamações no Reddit falando sobre como o CS:GO era muito melhor nesse sentido.
E agora a animação de Counter Strace do CS2 tá muito melhor. Como vocês podem ver aí, o boneco dá uma jogadinha de corpo quando você aperta a tecla contrária do movimento que você estava fazendo. Isso parece muito simples, mas
fazendo. Isso parece muito simples, mas não é. Melhora demais a percepção que o
não é. Melhora demais a percepção que o jogador que tá vendo ali em terceira pessoa consegue perceber. E bom galera, mais uma mudança que a Valve trouxe, que gerou até muita discussão entre a galera, pelo que eu tenho acompanhado
aqui no ex, é essa nota da update onde a Valve cita que a altura dos jogadores nas rampas agora é consistente e não depende mais da direção de aproximação.
Realmente ficou bem confusa essa nota, mas pesquisando eu acho que consegui entender basicamente o que significa isso. E isso para quem já jogou COD é
isso. E isso para quem já jogou COD é muito parecido com o sistema de Red Glitch. Enfim, agora um resumo simples
Glitch. Enfim, agora um resumo simples dessa nota é que antes no jogo a câmera ficava sempre como se o personagem tivesse totalmente de pé. Independente
do que o corpo dele estivesse fazendo, ele sempre estaria em pé. Por exemplo,
se o agente tem 1,80 m de altura, ele sempre estaria com 1,80 m independente do local. Só que o detalhe é que o corpo
do local. Só que o detalhe é que o corpo do personagem pode agora se ajustar ao terreno graças a essas novas animações.
Ao subir uma rampa, por exemplo, ele vai dobrar ligeiramente a perna e isso vai mudar a posição real da cabeça. Bom, por
que que eu tô explicando tudo isso?
Porque antes dessa atualização, no CS2, o jogo ajustava sim a animação do corpo, mas a câmera não acompanhava perfeitamente. É como se você tivesse
perfeitamente. É como se você tivesse olhos no boneco, mas o olho tivesse solto verticalmente falando. E agora
não. Agora a câmera ou os olhos do jogador acompanha exatamente a posição real da cabeça do personagem. Então, se
o corpo inclina, sua visão inclina junto. Isso também significa que o
junto. Isso também significa que o ângulo da rampa também pode alterar a sua altura efetiva, já que o corpo do boneco vai est mais distorcido, digamos assim. E bom, por último, mas não mais
assim. E bom, por último, mas não mais importante, apesar dessa atualização ser quase 100% focada em Aningraph 2, a Valve atualizou o som da C4 e eu vou deixar aí para vocês verem o novo som
como ficou.
Enfim, galera, no geral é isso. Essa
atualização foi bem importante. Eu tô
muito feliz que ela já tá entre nós.
Como eu falei, nos próximos dias, talvez semanas, a Valve deve lançar ao público todas essas mudanças e vai ser a versão oficial do jogo. Por enquanto tá em beta, mas só para ver se não tem nada muito quebrado. Na verdade já tem, o
muito quebrado. Na verdade já tem, o pessoal já encontrou aí alguns problemas que com certeza serão corrigidos.
Beleza? Deixa aqui nos comentários se você já testou, se você percebeu mudanças. Aproveita, deixa o like, se
mudanças. Aproveita, deixa o like, se inscreve para não perder mais conteúdos de CS2 aqui. E é isso, sou Alex, vou ficando por aqui. Estamos junto. Até
mais.
[música] He.
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