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為什麼你喜歡被這個遊戲“折磨”?「天國:拯救」完全鑒賞 (Leya蕾雅) ︳天國降臨:救贖 ︳Kingdom Come Deliverance Retrospective

By Leya蕾雅

Summary

## Key takeaways - **主角从弱鸡变高手**: 主角亨利一开始看书看不懂、打架打不过,得面对大量模拟人生式的系统限制,但耐心玩下去后,从满头包的小菜鸟提升成精通各种骚操作的卑鄙外村人,那种成就感无与伦比。 [00:25], [00:50] - **真实近战逼人转圈圈**: 战斗动作节奏非常慢,每一动作消耗耐力,从5个方向选架势,还得不停走位跟敌人爱的转圈圈,一切为真实性服务,学会大师反后单挑体验180度反转。 [08:56], [09:20] - **无准星弓箭凭感觉射**: 拉弓时没有准星,只能生瞄反复练习推测落点,低等级时严重抖动瞄准不能,后期稳定但仍靠运气,有人甚至贴纸到显示器代替准星。 [10:21], [10:45] - **繁琐日常铸就沉浸**: 每天得吃饭睡觉不然能力下降、管理物品防超重变质、注意卫生脏了嘴炮效果差、按日夜规划行动,真正体会中世纪人简陋困难的生活。 [13:51], [14:14] - **宽容偷盗释放邪恶快感**: 偷盗系统收益太大,扒光NPC积累赃物销赃致富,通缉罚款微不足道,坐牢只呆十天,给了玩家前期降低难度和凌驾规则的快感。 [15:02], [15:49] - **反人类存档防滥用S/L**: 手动存档需消耗有限保存药剂,自动存档只在睡觉或关键节点,中断存档读档后消失,防止玩家反复试错而无法真正沉浸世界规则。 [17:21], [18:07]

Topics Covered

  • 真实中世纪RPG无魔法只有弱鸡主角
  • 近战系统追求真实牺牲爽快
  • 繁琐日常规则铸就沉浸感
  • 反人类存档强化选择代价
  • 现实主义成长成就感无与伦比

Full Transcript

《天国:拯救2》终于、马上就要发售了 是时候来聊一下这个神奇的系列了 我很喜欢七年前上市的初代《天国:拯救》 一部超级“怪”的 欧洲中世纪开放世界RPG 没有法术,没有龙 没有神,没有魔 只有中世纪老百姓那糟心的日常生活 是的,这是一个 主打真实感的历史角色扮演游戏 所以主角真的就是个弱鸡

看书看不懂,打架打不过 而且得面对大量“模拟人生”式的系统限制 干这个会坐牢 干那个会罚款 就连睡觉吃饭都成了 必须考虑的负担 我从来没想过一个RPG 能让我玩的怀疑人生 觉得自己在扮演一个傻子 而那就是《天国:拯救》带给我的初始感受 但如果你有耐心继续玩下去 这种坑爹的感受 就会转变成沉浸感的一部分

当你经历了无数次哭笑不得的失败 逐渐摸索出了游戏的套路 然后把主角从一个满头包的小菜鸟 提升成精通各种骚操作的“卑鄙外村人” 那种成就感真的无与伦比 你可以当个仗义的骑士 也可以成为“波西米亚杀人魔” 甚至是天下第一大盗 把所有你能见到的NPC都扒光光 同时你这些日常行为 还都有可能影响到任务的走向和解法

这种自由的玩法,就算不是历史迷 也很容易上瘾 而历史迷嘛就更不用说了 能来上像这样一段 代入中世纪小人物的冒险 在RPG这个品类里面 确实没有代餐啊~ 可惜,由于初创小厂开发能力不足 初代《天国:拯救》的内容并不完整 制作组的很多设想都没能很好的实现 故事结局也是明显的未完待续 还好现在他们终于做出了《天国:拯救2》

来把初代的坑填上 所以我这期影片 不但是分享对《天国:拯救》的喜爱 也能帮大家温故知新 了解初代《天国:拯救》的 特色、背景和故事设定 以便直接进入二代 长视频创作不易 开始之前,不要忘了点赞订阅 支持一下我噻~ 好了不多废话,进入正题 2014年,来自捷克的 初创游戏公司“战马工作室” 在互联网上开启了

他们首部作品《天国:拯救》的众筹项目 这部作品主打的概念很奇特: 一个还原历史的 中世纪开放世界RPG 将会有符合史实的近战械斗系统 并且绝对没有任何龙与魔法 是嘛,玩家们认知中的中世纪RPG 几乎都是奇幻题材的 很多设定都被用烂了 所以《天国:拯救》这个清新脱俗的概念

迅速吸引了一批支持者 一个月就筹到了上百万英镑 这个数额用来 开发大体量游戏还远远不够 但意义在于让投资者们 看到了玩家的热情 从而愿意继续投这个项目 这才让《天国:拯救》的面世成为了可能。

战马工作室的创始人 可爱的胡子大叔 Daniel Vávra 是一位职业游戏编剧 他曾经在2K旗下收购的工作室任职 是《四海兄弟》(黑手党) 一代和二代的主编剧 大家应该不陌生吧?

但当他为《四海兄弟3》拟的剧本 被2K高层否掉过后 他便毅然离职 跟朋友一起成立了战马工作室 他很看重游戏设定的人文价值 再加上对祖国捷克 也就是古代波西米亚王国的历史自豪感 便产生了《天国:拯救》的构想 用一个虚构的主角 来展现一段波西米亚的真实历史背景 并用极尽写实的战斗系统 以及复杂细致的日常技能

来模拟那个时期百姓的生活 在这个游戏里 你每天都得吃饭、睡觉 不然就能力下降 乃至困到看不清画面 你得随时管理身上的物品资源 不然就分分钟超重 或是食物变质坏掉 许多技能的使用 都不像多数其他游戏一样 点两个键就好 而是得通过复杂的模拟小游戏来完成 比如说炼金熬药、打磨武器等等

包括那个折磨死人的开锁和扒窃技能…… 除了模拟现实 这个游戏还会有很高的自由度 玩家能用喜欢的方式完成任何任务 这些细节我后面都会展开来说 重点在于,《天国:拯救》的想法真的很大胆 疯狂的试探着 “真实体验”和“虚拟娱乐”的界线 但要把这些想法都落实好 需要足够强的技术力支持 而当时的战马工作室

只是一个经验不足的东欧小厂 技术方面实在欠缺 于是当2018年《天国:拯救》刚刚发售的时候 就收获了争议性的评价 大家喜欢它展现出的概念 但恶评几乎都集中在了 游戏的优化问题上 恶性bug时有发生 导致游戏卡关坏档、或是跳出崩溃 小bug更是无处不在 什么卡视角啊 对话触发错误啊 加上本作有些机制设计得很“怪”

搞到很多时候玩家都不知道 自己到底是遇上了bug 还是游戏就是故意这样设计的 我现在玩的时候都偶尔会有这个疑惑~ 总之嘛,当时我看到这些不好的评价 就没有买来玩 以至于错过了这个很有意思的游戏 直到去年,续作正式公布了 初代的bug也修得差不多了 为了给续作做好准备 我才去买了包含所有DLC的 《天国:拯救》皇家版

正式踏入了15世纪初的波西米亚王国 《天国:拯救》的美术 没有大作级别的美轮美奂 也没有奇幻作品那种夸张而壮丽的地标 真的就是东欧内陆的 一堆小村子、小城堡和小山坡 但胜在还原了时代和地点的风貌 尤其是本作的大地图,很有特色 用了中世纪插画的平面风格

每个城镇还有单独的放大版本,超级可爱 还有一种说不出的幽默感 每次我打开的时候都舍不得关 游戏世界里出现的地点和城堡 大部分都按照现实遗迹和史料还原了 比如我们最常去的拉泰城 尤其是南门那头的 堡垒和地形结构 跟现实中的拉泰一模一样 我看到照片过后都惊了 不知道是该称赞制作组还原的太好 还是捷克人把城市保留的好

我都可以想象 本地玩家玩这个游戏时 心里不知会有多亲切 但对我这个外国玩家来说嘛 玩这个游戏就纯粹是长知识了 毕竟那段历史(波西米亚内乱)的 国际知名度真的不高 你能在游戏里见到许多 当时的服饰和盔甲 穿戴方式层层叠叠,非常复杂 本作主角的装备栏位高达20个 不是没有道理的 同时游戏也生动的展现了 那个时代各种各样的职业和场所

比如烧炭工啊 炼金师啊 还有玩家喜闻乐见的搓澡堂 提供洗衣服务、理发服务和成人服务一条龙 游戏里出现的每个社会和历史名词概念 还会被记录在【典籍】系统里 供喜欢了解历史的玩家随时翻看 话说作为一个《巫师》系列的死忠 我一玩《天国:拯救》 就觉得里面的村子造型 和NPC造型超级眼熟 因为中世纪的东欧人和他们的房子

真的就是这个样子 《巫师》的原著小说毕竟 基于东欧文化创作 所以自然会使用同样的历史视觉元素 事实上本作里真的有很多 巫师系列的彩蛋 譬如说一些技能的名称 以及一匹名叫萝卜的马 据称前主人是个“波兰来的老头” 简中版的汉化人员还抖机灵 故意写成繁体的【蘿蔔】(懂的都懂) 我看到的时候真的笑不活了 看来天国拯救的主创们

也是巫师系列的粉丝 但本作展现给玩家的世界 跟《巫师》那个天马行空的奇幻世界 差别可大得多了 15世纪初的欧洲 尚处于中世纪“黑暗时代” 文艺复兴尚未开始 所以无论科技,艺术 还是人的思想和认知 都处在极度落后的状态 百姓们精神上依赖宗教 物质上依附于领主生存 大部分人一辈子都不识字

也没机会离开自己生活的一亩三分地 自然会既无知又迷信 同时每一个人的生活条件都很差 物资匮乏,处处受限 哪怕和平年代,日子都不好过 更别提游戏里战乱频繁的时期了 一个普通人光要生存下去 就得耗尽全力 而这个真实的时代性质 被制作组放进了游戏的每一个方面 造就了《天国:拯救》的独特

本作主角叫做 Henry (亨利) 是铁匠的儿子,一个地道的村里人 暗中怀揣着外出冒险的梦想 想看看更大的世界 没料到命运很快就给了他机会 只不过形式过于硬核: 他的家乡突然就被入侵者摧毁了 父母也在眼前被残忍杀害 迫使亨利在游戏的开头 就踏上了复仇的成长之旅… 但是操纵他上路的玩家得有点耐心

因为亨利刚开始真的啥都不会 导致玩家也什么都做不好 自己把自己菜得来气 这就来到了那个游戏设计的老生常谈: 一个游戏如果过分追求真实性 就注定会牺牲一部分娱乐性 这里我必须先说明一点 那就是初代《天国:拯救》 绝对不是大众化的轻松游戏 非常的挑人 充满了早期欧美RPG那种 让人既爱又恨的“僵硬感”

人物建模呆板,系统缺乏打磨 学习成本很高。

在这个基础上 还有很多独一无二的争议性设计 一部分玩家肯定会因为 受不了它的设计而退坑 但是这些设计也会让坚持下来的 另一部分玩家深深着迷 下面我就从争议最大的 一个设计说起:近 战 系 统 本作战斗设计的目的 是追求中世纪战场械斗 尤其是剑斗的真实感 所以爽快嘛就别想了 战斗动作的节奏非常慢

每一个动作都会消耗耐力 而且需要从5个方向里选一个 所以我们打架的时候 必须先一手选定出招的架势方向 再挥出攻击动作 或者是防御敌人的攻击 要是跟敌人距离太近 有的招式还会施展不开 对抗动作也会因而改变 所以我还得不停走位 跟敌人进行“爱的转圈圈” 伺机而动 这等于是把其他游戏里 简单的进攻和防御指令 故意拆分成了更多的步骤

一切都是为了真实性服务 那种招式华丽、以一敌多的夸张打斗 在《天国:拯救》里完全不存在 即便是1v1单挑 如果没有适当的技巧也会吃瘪 只不过嘛,一旦游戏进行到学会一个 叫做【大师反】(Masterstrike) 的进阶反击技能 单挑的体验就会180度反转 只要在敌人出招前一刻提前按防御 成功后就能触发自动反击

什么连招啊、武器等级啊都无所谓了 只要一直练大师反就好了~ 而且我在学到这招过后 才终于意识到了 之前打不过别人的原因: 搞了半天全世界都会大师反就我不会啊!

但就算玩家会了大师反 再全身都穿上重甲 被4个以上的敌人围住的话 大概率还是会被打傻 转身逃跑才是正解 真的太现实了…… 本作的战斗除了近战 还有远程弓箭攻击 跟游戏的打猎系统有所结合 通过使用不同的箭矢 我们能在战场上有效伤人 也能靠打猎来搜刮食物和素材 但制作组又在这里放了一个

极度真实的设计 就是让拉弓的时候不会出现准星 玩家只能生瞄 通过反复练习来推测箭的大致落点 当主角弓术等级很低时 拉弓会严重抖动 几乎瞄准不能 等后期弓术等级上来了 稳定性倒是变高了 但由于没有准星 我嘛还是瞄不好 只能凭感觉射,结果全看运气 我还听说有人 把贴纸贴到显示器上代替准星的

可见被这个系统逼到了什么程度 幸好,我看这次二代的宣传片里出现了弩 就算没准星,上面至少是有瞄具的 不然再让我用弓就真的要疯了 所以我觉得本作的战斗系统 之所以有争议 就是它对新玩家来说挫败感真的太强了 一个RPG的战斗 既不流畅也不爽快 同时也无法靠装备去碾压敌人 你如果买了DLC的话

甚至可以在游戏前期就获得藏宝图 直接去各地捡最强的装备 但即便你穿的再豪华 化身成“陶森特的亨利” 敌人多了还是得逃 单挑没学技巧还是打不过 射箭还是瞄不准人 一个刚入坑的玩家如果不看攻略 可能需要20个小时以上 才能真正适应战斗 这在现代游戏中是很少见的 换句话说,整个游戏流程 四分之一左右的时间

你都在被人欺负 那能不憋屈吗?

但是这种憋屈 对我来说也是本作魅力的一部分 因为主角是个中世纪村民 确实就是没有战斗能力嘛 得花很长时间去学习 换句话说,《天国:拯救》的许多设计 虽然会引发挫败感 但却很符合它追求的现实主义逻辑 亨利的成长,就是玩家的成长 也正是这款游戏的精髓所在 所 以 嘛 与其硬刚敌人 我个人更倾向

找一些策略性手段解决敌人~ 像是潜行偷袭啊 或者试验各种脑洞大开的阴招 比如比武大赛的前一晚 去把睡着了的对手装备扒光 导致他们第二天只能睡衣上阵 这样玩起来才更有意思 也更符合我的中世纪生存法则~ 本作的真实性不仅体现在战斗方式上 主角还有大量可以磨练的日常技能 从骑术,草药学,炼金术 到潜行,开锁

喝酒,等等等等 甚至还有“遛狗” 遛汪星人的技能是DLC加的 把等级练高过后 就可以带着宠物犬【呆呆】到处浪了 打猎和战斗都能帮上大忙 干坏事的时候还能帮你把风,特别有用。

说回主角亨利 这个小笨蛋一开始能力为零 甚至连字都不认识 以至于无法使用游戏的阅读系统 看书都是乱码 一个非常用心的设定 因为那个年代识字是极少数人的技能 就连贵族都有可能是文盲 他的口才和社交能力刚开始也很差 嘴炮骗不倒人 讲价讲不下去 真的气死个人 但随着我无数次的讲价和开锁 拔草和熬药

甚至是骑马和跑步这些普通的动作 亨利的每一项技能都在持续提高 通过一个学认字的支线 我也终于可以看懂游戏里的书籍和文本 靠阅读进一步提升亨利的能力 于是到了中后期 他已经变成了一个 巧舌如簧、一身本事的风流少侠 让我也成就感爆棚 游戏会在升级的时候获得技能点 让我选择学习 各个技能下面的天赋

有些天赋纯粹就是拿来搞笑的 但有些也非常强大 比如说能让我看见别人的嘴炮数值 一眼选择正确的选项 或者能让我原地等待时不变困不变饿 节省一部分生活时间 说到这个,我过去从来没在 任何一个RPG里面 担心过自己的衣食住行 担心过日夜的交替 但在《天国:拯救》的世界里 这些却都成了我要考虑的事情

因为主角的精力值和营养值会持续减少 必须吃饭睡觉 所以我就得计划自己下一天的食宿 因为身上太脏会导致NPC对主角印象变差 嘴炮效果下降 所以我又得注意他的卫生 脏了得去洗澡洗衣服 因为晚上城里面居民都会锁门睡觉 干不了正事 而晚上野外又容易遇强盗 赶路很危险 所以我就得真的根据游戏里的日夜

来计划自己要做的事 晚上最好不要出门 除非是想干点什么坏事~ 但晚上城里面巡逻的卫兵也很多 连不带火把上街都会被视作犯法 想要“偷遍全城” 还是得小心谨慎 角色扮演最重要的要素之一就是沉浸感 而我觉得本作沉浸感真正的来源 就是这些细致到繁琐的世界规则 在根据这些规则来规划行动的同时

我也真正体会到了 中世纪人那简陋而困难的生活 真正代入到了亨利的角色中 这种对于还原现实细节的执着 让《天国:拯救》成了我心里面 沉浸式RPG的优秀代表 但如果只是不停的还原现实的繁琐 那么游戏将不再有娱乐性可言 所以制作组也给玩家们 留下了一些“超现实”的娱乐空间 比如我前面提到的 通缉系统和偷盗系统 估计也是各位大盗们

最常打交道的系统 就有着很高的宽容性 本作的通缉系统简单直观 当你犯下某种罪行 比如说不小心伤了人 或者偷人财物 一旦被目击举报 或者被守卫逮到现行 屏幕上就会出现犯罪通缉的提示 守卫会来找你罚款 或者直接抓你去坐牢 如果亨利的口才、名望 或者武力值高于守卫 就有机率靠嘴炮打发他离开 否则就得乖乖伏法,或者拔腿就逃

不然就等着被围殴吧 说这个通缉系统很宽容 是因为本作的偷盗系统 收益实在太大了 无论是偷偷闯空门开箱子 还是偷偷把人勒晕扒光 操作都不难 很快就能积累大批的赃物 还能玩出一种“邪恶”的快感 释放人性嘛,你懂的~ 游戏里的商人不愿意收购赃物 但有专门处理赃物的组织 只要持续销赃 就能获得大量财富

相比之下通缉罚款的金额 根本就微不足道 哪怕罪行太重真的去坐牢 也只不过在监狱原地呆十天而已 出来后修一下装备 再休息两天恢复状态 就一切如常了 这一系列相对不那么现实的宽容设计 给了玩家在前期 就降低游戏难度的机会 也给了玩家 凌驾于普通规则以上的快感 这种快感和娱乐性的来源

我觉得追根究底就是源于本作的自由度 让玩家可以利用游戏给出的规则 变着法子去搞NPC 从而找到新的赚钱和成长方式 或者触发各种大脑洞的任务解法 比如有些摸清套路的二周目玩家 会让亨利序章的时候 就在老家无限刷潜行和开锁等技能 把全村的街坊邻居都扒个N次 游戏还没正式开始就变成大佬了 等入侵者到来的时候

可能村子都提前被亨利屠了…… 又比如说我本作印象最深的那段主线任务 亨利得进入修道院 卧底生活很多天 找出一个藏在修道院的犯人 期间还有很多只在这个时候 可以做的小支线 这段任务真的超级、超级痛苦漫长 让你沉浸式的体验 中世纪“出家人”的苦修日程表 每天每个时辰干什么都有规定 走错一步就会挨罚

动不动就任务失败 沮丧到爆炸 但如果你是第二次玩 已经知道了犯人的身份的话 嘿嘿,那操作空间就大了 你完全可以偷偷翻进修道院去 直接解决他 跳过整段卧底的主线剧情 成功达成目标 这个样子的自由度 对各位CRPG玩家来说也许不陌生 但如果再加上跟历史细节的结合 那就真是《天国:拯救》独一家了

不看攻略,尝试用自己的直觉去完成每件事 再获得意想不到的流程和结果 就是我玩本作的另一个乐趣来源 不过为了体现选择和行为的分量 《天国:拯救》用了一个 很反人类的存档设计 玩家必须消耗一种 数量有限的贵重药水【保存药剂】 才能够手动存档 同时游戏的自动存档功能 只会在上床睡觉 和任务的关键节点后才会生效

如果你想退出游戏 则会生成一个中断存档 一旦重新读档回到游戏 中断存档就会消失 这等于说,在正常游玩的情况下 玩家很难像玩巫师或者博德之门那样 随时随地存档读档 为了试一个任务的不同解法 或者看不同的对话 都能反复S/L十几次 我一开始也很不满意 《天国:拯救》的存档设计 觉得太不自由了 但玩到后来也理解了制作组的想法

也许他们想让玩家 以更自然的方式体验游戏的进程 因为如果可以随时保存 玩家就会滥用S/L去反复试错 像是潜行、讲价、嘴炮、扒窃等等动作 只要一失败就读档 那么玩家就永远不会失败 做什么事都不用考虑代价 从而很难真正沉浸到 游戏制定的世界规则中 所以这次二代他们也会保留这个设计 大家就提前做好心理准备吧~

在进入剧情回顾之前 我最后再提一嘴本作的任务设计 《天国:拯救》毕竟不是奇幻故事 而是主打真实的历史故事 所以它的任务会有很重的日常感 尤其是支线任务列表 里面有一大堆 帮人跑腿的“罐头”支线 比如帮某某某去某地拿个东西 或者去某地找个人之类的 虽然中世纪百姓的日常 应该也就是这些鸡毛蒜皮的小事 但在玩了十个以上的跑腿支线过后

我还是不可避免的有被无聊到 好在本作还是有一些情节有趣的支线 还跟历史背景高度贴合 比如说调查异教徒的支线 Cosplay假库曼人的支线 还有和三个寡妇high大了的支线等等… 证明制作组完全有任务编写的能力 可能只是因为预算和工期不足 又担心游戏的体量不够大 所以才使用了大量的罐头支线作为填充 所以我期待这次2代

会在支线设计上大幅进步 毕竟这次他们的规模和预算都上来了 肯定有能力写出更多有意思的任务 主线方面,本作的结构非常简洁 没有多路线分支和多结局分支 一条路走到底 就是主角帮领主们 调查并捣毁一个敌方势力的故事 视玩家的选择和支线完成度 主线的对话偶尔会出现区别 或是多出来一个解决事情的手段 但大方向始终不变

这个故事没有波澜万丈 也没有特别知名的历史地点和战役 更多是让玩家设身处地的 体会时代背景 体会贵族和平民的思维和生活模式 游戏里登场的许多配角 都改编自真实存在的历史人物 跟他们之间的交往和对话 都有一种现实向的平淡 这个剧情的优点是 历史沉浸感真的很强 制作组还会安排几场小型 攻城战让主角参加 临场感特别好

我可以感受到当时的战争方式 但这个剧情不足的地方 就是情感力量比较弱 缺乏戏剧化的人物塑造 导致玩家很难 对大部分配角产生深刻印象 好在,在后续发售的一系列DLC里 制作组除了加入新的玩法和角色 也进一步加强了对主线配角的塑造 比如说去帮少主汉斯追妹子 进一步体会他到底能有多不靠谱 乱念情诗那里真的是笑死我了

试想一下要是《巫师3》出个 白狼去帮丹大师追妹子的任务 说不定就是这种感觉 还有完全主打叙事的 最后一部DLC《她的命运》 其中一半的内容居然让玩家 无法操纵亨利 而是去代入亨利的青梅竹马 准女主 特蕾莎 (Theresa) 体验她在惨剧发生前平静的日常 以及惨剧发生后如何逃出生天 简单的田园生活 与本传开篇时的大屠杀

形成了鲜明的对比 让玩家更深的认识到中世纪平民的悲惨 从而也更加欣赏 特蕾莎柔韧坚强的个性 增强对她的情感 对了,本作的剧情 还有个可能会影响玩家代入的障碍 就是那段历史实在是太小众了 再加上当时欧洲 各国贵族之间混乱的亲戚关系 和各国复杂的外交关系 导致故事里出现的 一大堆人名和人物关系

会让玩家一头雾水 不知道谁是谁 也不知道他们为什么要做那些事情 所以接下来,我就要尽我所能 为大家厘清初代《天国:拯救》发生的事件 《天国:拯救》的故事 始于1403年的波西米亚王国 位于欧洲内陆 是现代捷克所处的地区 它是神圣罗马帝国的成员之一 经济非常发达 因为“家里有矿” 波西米亚盛产银矿

是神罗重要的经济支柱 也是神罗的“选侯国”之一 因为神罗皇帝采用了诸侯选举制 只有选侯国的国王才能参选皇帝的头衔 像是在游戏开始的20多年前 时任波西米亚国王【查理四世】(Charles IV) 就兼任了神罗皇帝的身份 查理是个很厉害的明君 在位期间进行了大量建设和改革 史称波西米亚的黄金时代 但他去世过后,国家就走向了危机

查理四世死后 其财产和权力被不同的儿子分走 导致继任王位的 儿子【瓦茨拉夫四世】(Wenceslaus IV) 不再有父亲那样的控制力 偏偏这个瓦茨拉夫的能力也很平庸 作风还很软弱 换言之就是没太大本事,还镇不住场子 有的贵族对他感到不满,发动叛乱 国内局势一团乱麻 而这样的局势也导致他 没有出席神罗皇帝的加冕仪式

过后还拒绝出庭解释 外交名誉也一落千丈 这里有个关于国王名字的 小困惑点我说明一下 瓦茨拉夫在大部分的欧美文献里面 包括游戏的英文版 都被读写成 Wenceslaus (温塞斯拉斯) 那么他的中文译名为什么 会是读音完全不同的瓦茨拉夫呢?

这其实是因为神罗时期的贵族 普遍有两个名字 一是母语的名字 二是正式场合使用的拉丁语名字 所以这两个名字都是对的 只是英文史料都用拉丁名字叫他 而中文史料翻的 一直是他的捷克名 Václav - 瓦茨拉夫 为防混淆 我这里所有的人物都以中文译名为准 回到故事 在波西米亚国内外都一团糟的情况下 国王那同父异母的弟弟

匈牙利国王【西吉斯蒙德】(Sigismund) 出手了 在一些叛乱贵族“带路党”的支持下 匈牙利国王入侵了波西米亚 绑架了哥哥瓦茨拉夫 试图掠夺并接管哥哥的国家 那些忠于瓦茨拉夫的贵族自然全力抵抗 于是波西米亚很多地方都陷入了战火 尤其是银矿所在的那些区域 这就是《天国:拯救》游戏开场的时代背景

而主角亨利生活的村落【斯卡利兹】 就正是一个大银矿的所在地…… 惨剧降临之前 斯卡利兹的日子平淡而安宁 亨利每天除了帮老爸的铁匠摊干活 就是跟女朋友打情骂俏 或者是跟一起长大的小伙伴们嬉笑打闹 干些淘气的缺德事 比如说往看不惯的村民墙上扔翔 真的有够幼稚!

要是打架受伤 他还会鼻青脸肿的跟妈妈哭闹 真就是个大孩子的感觉 但这个大孩子的心底 也默默怀着外出游历世界的梦想 所以当一个旅行雇佣兵经过村里时 亨利便偷偷向他学剑 练了点最基础的三脚猫功夫 之所以得偷偷学 是害怕被老爸责骂 因为老爸反对他那些危险 又不切实际的想法 亨利之父明显是个有故事的人

出身王城布拉格 拥有大师级的打铁技艺 却不知为何甘愿来这个小地方娶妻终老 并坚持让自己的儿子 当一个平凡的村里人 最近他应领主【拉德季】(Radzig) 的要求 正在精心打造一把长剑 所以游戏的序章部分 就是亨利替老爸打下手 取回铸剑所需的材料 取材料的过程中 玩家能在村里尝试干各种各样的事 初始了解游戏的系统

也能听到百姓们对当前局势的态度 他们依然支持着自己的国王瓦茨拉夫 对于绑架国王的侵略者西吉斯蒙德嗤之以鼻 事实上本地的领主拉德季 以及周边接壤的其它领主 都属于忠于国王的一派 所以领地内的人民 自然也大都抱持着一样的观点 序章以亨利和老爸一起铸剑作为结尾 这是一段很长的过场动画 展现了中世纪人的打铁技巧

当剑临近完成 领主拉德季也现身欣赏 身边还带着一个来访问的外国贵族 领主大力赞美剑的铸造技巧 从对话的内容 我们可以听出 领主和亨利的老爸之间 似乎有什么不为人知的过去 很快的,灾难降临了斯卡利兹 一支说着匈牙利语的库曼人大军突然来袭 开始残忍的攻击村子,烧杀掳掠 领主手下的兵力根本无法抵挡

库曼人是因历史原因 逃来欧洲的中亚游牧民族 属于突厥人的一支 多以雇佣兵为生 目前就正在为匈牙利国王而战 游戏中的库曼人都被 丑化成了残忍无脑的野蛮人 因为这毕竟是捷克人做的游戏嘛 肯定会站在他们的 受害者立场上丑化敌人 导致游戏上市后 还遭到了一些史学者的批评 不过那就是题外话了 见此情景,领主拉德季立即下令

让居民们都往城堡里躲 亨利本来可以及时跑进去 但见父母还没来 他就提着刚打好的长剑跑出去找 见到了父亲英勇战斗的身姿 一边保护妻子 一边还砍倒了好几个全副武装的敌人 这身手哪里可能是普通的铁匠 但一个人的力量毕竟有限 父亲最终被 敌人的光头指挥官骑马砍倒 母亲也被当场杀害

亨利就这样眼睁睁看着双亲惨死 脑中一片空白 等他回过神来 城堡的大门已经关上了 在城内守军的指示下 他鼓起勇气,骑马逃跑 前往隔壁的领地【塔尔木堡】通风报信 这段逃亡也是游戏的骑术教程 教了玩家一些基础的骑马机制 我们可以通过吹口哨召唤马匹 但同时也会吸引其他人的注意力 而亨利就是靠这一点

转移了村口磨坊附近敌军的注意 救了磨坊主的女儿特蕾莎一命 之后是一段惊心动魄的逃亡 亨利腿部中箭 磕磕碰碰终于赶到了塔尔木堡 向这里的骑士长和老领主汇报了情况 塔尔木堡立即进入戒严状态 开始防范随时可能出现的库曼人军队 亨利原本安逸懒散的生活 一下子就切换成了战争与痛苦的地狱 反差过于强烈

反倒让他回不过神来 接下来领主夫人也会登场 对亨利嘘寒问暖 甚至入夜过后都会来找亨利聊天 这位夫人跟丈夫年龄差距太大 难免空虚寂寞冷 而年轻小伙亨利的到来 明显激发了她的兴趣 只不过亨利刚刚经历巨变 确实无心跟领主夫人暧昧 当晚半夜暴雨倾盆 拉德季领主突然从城外路过 带着幸存的士兵和领民们

利用暴雨的掩护进行撤离 前往有能力收留他当难民的城市【拉泰】 见到亨利还活着 拉德季松了一口气 并拜托塔尔木堡的骑士 看着亨利在塔尔木堡养伤 别让他跑回去安葬父母 因为实在太危险了 这完全超出了 一个领主对平民百姓的关心程度 也为后面的真相埋下了伏笔。

第二天早上 追击难民队伍的库曼军队 也抵达了塔尔木堡 首领正是主角的杀父仇人光头将军 经过一番紧张的外交交涉 老领主说服他率军离开 免除了一场血光之灾 这就是我们在本作里 最后一次见到杀父仇人了 亨利想给老爸报仇的话 就得等到《天国拯救2》了 ~ 至于现在,亨利的首要目标很明确 就是设法出城

偷偷跑回斯卡利兹安葬双亲 因为他无论如何 都不愿让父母暴尸荒野 骑士长老爷子不会允许他离开 于是我们可以寻求夫人的建议 偷偷获取一套制服盔甲 装成守卫出城 再次返回家乡 目睹它如今的满目疮痍 房屋几乎都被烧毁 过去熟悉的街坊邻居们 也大多都变成了破碎的尸体 包括亨利的女友比安卡 看得他痛不欲生

他发现村里有个小混混 巴舍克 (Zbyshek) 也幸存了下来 在这里搜刮尸体拾荒 正想搜屠夫的尸 却被屠夫养的狗阻止了 正是我们后来的爱宠呆呆 帮狗狗打跑巴舍克过后 亨利就为父母挖好了坟 没料巴舍克再度出现 还带着一群有组织且装备精良的强盗 为首的头领非常高大 要强抢亨利手中的领主长剑 这把剑是父亲最后的遗物

亨利宁死也不愿屈服 上前跟强盗头子单挑起来 这是一场必败的剧情战斗 也很符合故事逻辑 亨利现在还是个未经正规训练的村民 怎么可能打得过职业高手 就在他以为自己的生命已经走到尽头时 一个熟悉的女声响了起来 正是他前一天救下的 磨坊女孩特蕾莎 特蕾莎身后冲出的 是塔尔木堡的骑士长和部队

他们竟出动人马前来搜救亨利 强盗们见势不对立即逃走 亨利保住了性命 但剑还是被抢走了 他身受重伤,陷入昏迷 而特蕾莎也在先前的屠村中失去了家人 只能前往拉泰 投靠在那边开磨坊的叔叔 于是她驾起马车 带着亨利和小狗呆呆 在塔尔木堡卫士们的护送下 来到了目前还算安稳的拉泰地区 而游戏在这个时候

才算是正式开始…… 抵达拉泰磨坊后 亨利昏睡了好几周 做了无数痛苦的噩梦 等他养好伤醒来过后 玩家也终于可以随心所欲的探索世界 去做各种支线任务了 我们可以去找流落四方的同村难民 包括那几个一起长大的发小 帮助他们的生活重回正轨 也可以去帮各地百姓 解决生活中的疑难杂事 提高亨利的声望

亨利还能发展一些新的浪漫关系 比如回塔尔木堡帮夫人跑腿 成功过后就能继续上次的未尽之事~ 我严重怀疑夫人跟亨利偷情 是老领主默许的 不然平民给贵族戴绿帽子的惩罚 真的会是很严重的…… 当然更正式的恋爱 还得是跟特丽莎 亨利可以多次带她出去约会 两人从小相识 如今又经历了生死巨变 还互相救过对方的命

感情自然迅速升温 特蕾莎的叔叔也是个神奇的人物 他看似以磨坊为生 实际上却是一个 大型盗窃销赃集团的成员 这个集团由各地的磨坊主组成 完全是在致敬古代欧洲人 对磨坊主的刻板印象 因为农民们总觉得磨坊主是奸商 甚至会谣传磨坊主都是犯罪分子 许多民间谚语 都把磨坊主当成奸诈的代名词

所以制作组才在游戏里 做了这个搞笑的设定 让他们真的变成犯罪集团 也多亏了这个设定 亨利才有了在游戏前期 就飞黄腾达的机会 叔叔会给亨利开启一连串有趣的盗贼委托 会收购亨利拿来的赃物 他还把自己的巨额货款 都存放在家里一个很明显的上锁房间 不拿的话真是 有点对不起我辛苦练的开锁技巧了

我们还能找叔叔练习扒窃活人的技能 不过我觉得本作的扒窃系统 设计的很鸡肋 操作过于复杂 根本不如直接把人勒晕,抢了就跑~ 回到主线上来 叔叔的磨坊就位于拉泰城的旁边 亨利安顿下来过后 就进城去找避难中的拉德季大人了 这座城从剧情上来说 算是我们的根据地 造型很有特点 城头城尾各有一座城堡

本地的胖领主【瀚纳什】(Hanush) 非常豪爽 把城尾的城堡让了出来 供拉德季使用 自己则搬去了城头 他其实只是拉泰的代理领主 因为正牌领主【汉斯·卡彭】(Hans Capon) 父母双亡 继承城堡的时候年纪又太小 瀚纳什作为远亲 才站出来当监护人,代为统治 这个少主汉斯的性格真的非常臭屁 趾高气扬的,老是找亨利的茬 但他骨子里不是坏人

与其说讨厌 更像是个不懂事的小少爷 亨利向拉德季报告了自己丢剑的遭遇 拉德季不但没太责怪 还同意他加入自己的卫队 成为麾下的随从 这种平民突然阶级跃迁的情况 在中世纪几乎不可能发生 进一步暗示玩家 亨利的身上必有隐情 总之加入卫队过后 亨利终于可以名正言顺 去找城里的骑士长 学习高级战斗技巧了

玩家以后也再不用那么憋屈了 至少单挑是这样的~ 练好战斗过后 亨利还需要上岗巡逻 拉泰城是个繁华的地方 有着许多商人和工匠 只不过由于近期拉德季带着难民涌入 导致城市的治安和卫生都糟了很多 本地人也出现了反难民的情绪 那些难民找不到工作 只能当街乞讨 许多乞丐都是亨利认识的同乡 看得玩家也不禁唏嘘

只能今后尽可能 提供食物、分配工作等等 让大家有机会重新开始 巡逻到夜间的时候 亨利需要确保每家商店关门 保证宵禁治安 哪料少主汉斯又刁难他 非待在酒馆不愿回家 两人吵着吵着动起手来 直到胖伯爵赶到 把两人一顿训 命他们一起 去远方打几天猎,不许回家 这次狩猎果然大大拉近了两人的距离

也让我意识到 少主的人设原来就是傻蛋一个 负责耍宝和搞笑的 他不听亨利的意见 非要用弓箭去猎野猪 结果野猪没死跑掉 追逐途中 他又被几个库曼人抓住 一顿胖揍绑在营地 幸得亨利相救 才没出什么大事 救命之恩彻底改变了汉斯的态度 把亨利当作了真正的朋友 但是对亨利来说 汉斯更像是个任性的损友 在未来的日子里

我们还得陪他去搓澡玩乐 被他使唤来使唤去 看他各种出洋相 但同时也会发现 他真挚、勇敢的一面 可说是本作让人印象最深的一个配角 难怪会在续作中戏份大幅增加 打猎事件过后 拉泰领地发生了不祥的事故 种马场的所在地遭到强盗袭击 手段极度残忍 而目击者描述的犯人首领 正是把亨利打的半死的强盗头子 伦特 (Runt)

亨利一听顿时来了精神 决心抓住犯人洗刷耻辱 他跟骑士长一起去了案发现场 发现案情很蹊跷 种马场不仅有许多人被杀 连所有的马都被杀了 这可是一个马场最值钱的财物 莫非强盗不是来谋财的吗?

通过找到并询问每一个马场幸存者 亨利发现了真相 就是那天来袭的强盗 是两帮不同的人 临时搭伙而已 其中第一帮普通强盗 的确为谋财偷马而来 但另一帮更狠的神秘强盗不在乎钱财 只想散播恐惧 以至于两帮人当场内讧,不欢而散 看来这帮神秘强盗 应该就是亨利在找的盗剑贼 但要追查他们的下落

还是得从第一帮普通强盗入手 亨利查到了其中一个瘸子强盗的身份 但当抵达瘸子家中 对方已经被盗剑贼的手下虐杀 死状极其凄惨 亨利必须找到瘸子余下的同伙 看他们知不知道盗剑贼的所在 瘸子经常向 村里的神父 古德温 (Godwin) 忏悔 亨利想让神父吐露瘸子的同伴 结果就开启了一个 超好玩的任务桥段:陪“战斗神父”发酒疯

这个桥段我第一次玩的时候还错过了 因为我口才练得太高了 直接就嘴炮说服了神父吐露秘密 跳过了一大段剧情 但按设定来说 神父是不愿意暴露忏悔人的秘密的 所以亨利就得陪他喝酒聊天 甚至是帮他布道 交换他的信任 古德温神父是本作另一个 比较讨喜的配角 一个不守陈规的另类神父 本是贵族出身 还当过剑术高强的雇佣兵

最后才走上了开导众生的宗教路线 但即便如此 他也不被清规戒律束缚 仍然跟自己的爱人住在一起 还非常爱喝酒 亨利跟他把酒言欢 彻夜畅谈现今教会制度的腐败 陪他纵情大闹、打架斗殴 醉得东倒西歪 第二天还要穿着睡衣去帮他布道 哪料布道效果意外的不错 终于取得了神父的认可

吐露了瘸子同伙们的身份 这段任务的台词 还会多次cue到当时话题度很高 的宗教改革“胡斯运动” 对展现世界观也很有帮助 追踪瘸子同伙的过程 是一场极度混乱的信息收集 经过漫长的顺藤摸瓜 亨利终于问到了神秘盗贼营的方位 向拉德季大人回报后 亨利就孤身去侦查盗剑贼的营地 准备伺机搞点破坏

他发现营地规模很大 占据了一整座废弃村庄 而且居然有大量库曼人士兵 证明这帮强盗 绝对跟匈牙利入侵者有勾结 潜入敌营的方法多种多样 而我用了最直观的一种 就是穿上一套库曼人盔甲 装成他们的一员混进去 没料到还真成了 就算被库曼人叫住问话 凭亨利现在的口才和武力属性 也能轻松蒙混过关

亨利在敌营里又是下毒又是毁箭的 搞了一圈破坏过后 就跑回去报告情况 听闻敌人的数量 拉德季当即派亨利去塔尔木堡求援 老领主派出人马 跟我们的士兵联手杀了过去 从而开启了本作的第一个 大规模即时战斗场景 我军将会在领主的指挥下集体推进 把整个寨子攻打下来 效果真的很热血 即便游戏迫于技术限制 无法展现太多士兵

但我仍然感到了冷兵器时代 两军作战的激烈和残酷 只不过这种战斗的实际难度都很小 尤其你如果在前期侦查时 成功搞了破坏的话 我方伤亡就会微乎其微 玩家完全可以远离危险 躲在战友们的屁股后面划水 在战斗的最后,亨利冲进营地深处 终于再次见到了那个夺剑的混蛋 而现在的自己 已经足够把他按在地上摩擦了

伦特败在了亨利手下 但他视死如归 不愿说出剑的去向 亨利在愤怒的驱使下 赤手空拳解决了他 也算是解开了自己的一个心结 这场胜利让领主们确信 伦特只是敌人手下的一个小喽啰 背后的势力还藏在暗处 操纵着不少伦特这样的强盗 他们从城寨里找到的金钱 大部分都是工艺精良的假币 看来敌人是利用假币

来敛财和招兵买马的 制造假币需要一个完整的 材料供应链和秘密场地 所以亨利接下来的任务 就是查到假币的出处 以揭露敌人的身份 正巧此时有另一个马场村庄 遭到了强盗袭击 于是亨利就去那里开始调查 搞笑的是,这个村子民风彪悍 村民们居然事先埋伏 反向偷袭打跑了强盗 还抓了一个俘虏 但等亨利抵达村子时

俘虏却染上了村里的瘟疫 无法接受审问 而执政官也要求亨利 先把村子的瘟疫解决 这其实算是一个额外的支线 你完全可以不去做,或者是做错 导致全村死绝 最后从俘虏的尸体上找线索就好 但我的亨利可是个好人 才不会见死不救呢~ 他去到难民云集的修道院求助 研读医学书籍 搞懂了这场瘟疫其实是中毒现象 从而调制了正确的解药

回去治好所有人后 俘虏便一五一十的向亨利坦白 说出了一个跟他交易过假币的商人名字 但在找到商人的途中 一个不速之客突然出现 是个来自 德意志王国(下属巴伐利亚公国)的老骑士 德国骑士也在调查假币 而且手段非常激进 导致了商人的死亡 我的亨利没能及时追上他 不过从之前查到的情报 亨利知道他平日会在【萨绍】镇上现身 便直接过去跟他对峙

萨绍也是游戏里比较重要的一个城镇 北边是知名的【萨绍修道院】 外观同样超级还原现实 天主教在中世纪的权力很大 修道院坐拥很多资源 平日里需要大量工匠的服务 和各种物流供应 所以外围城镇也因此蓬勃发展 亨利在旅店里找到了喝酒的老骑士 两人去野外约谈 我们可以当场把他打倒 拾取他的盔甲和日记,推进任务

也能跟他好好说话讲道理 两个人联手调查 老骑士名叫 伍尔里希 (Ulrich) 之所以来调查假币案 是因为假币已经流入了德国 他才秘密受命前来 目前他已经查到了假币的铸造步骤 只是看不懂其中的术语 亨利把步骤拿给拉泰的财务官看 分析出了假币使用的所有材料 便回到萨绍 看到底是哪些人在大批量购买这些材料

亨利很快揪出了所有的假币参与者 像是镇上的铁匠,雕版学徒等等 但这些都是普通百姓 只是被神秘势力威胁 才被迫协助造假 亨利抓住了负责威胁他们的恶棍 终于问出了假币工坊的所在地: 一座废弃的银矿坑 之后就是捣毁假币工坊的戏码了 我们可以选择要不要叫伍尔里希一起去 如果叫他的话 任务的结局就会出现分支

我们抓住了假币工坊的监工 同样是被幕后黑手利用的小卒 亨利要把他带回拉泰接受审判 但伍尔里希却要当场处决他 原来他从一开始收到的命令 就是杀死所有假币案的相关者 因为派他来查案的神罗贵族 跟拉德季一派的政治立场是对立的 不愿让犯人落到拉德季手里 好在如果嘴炮能力足够的话 亨利就能说服伍尔里希把犯人交给自己

避免一场你死我活的厮杀。

通过这个犯人 亨利得知了更多幕后黑手的信息 得知他手下的神秘强盗集团 会在萨绍地区招兵买马 亨利就走起了卧底路线 佯装想加入强盗集团 但招募人也没那么容易信任他 要求亨利交个投名状 渗透进修道院的内部 找出一个当了修道士的 强盗集团叛徒,清理门户 于是最折磨人的修道院流程正式开始…

亨利根本不知道这个人的样貌 只能冒名顶替一个新人修道士进去卧底 体验地狱般的生活 但从历史模拟的意义来说 这段流程设计得确实很有想法 能让玩家设身处地感受到 天主教“本笃会”的苦修生活 基本上就是出家和坐牢的结合 难怪当时大部分被送去当修士的人 都是接受惩罚被逼的 亨利想顶替个人 对方高兴还来不及呢

进去过后我们也会了解到 修道院内部也是个小社会 有虔诚的理想主义者 有因苦衷避世的人 也有大量腐败和争权夺利的现象 只能说人性嘛,到哪里都一样 确定暗杀对象的身份过后 无论是按要求解决他 还是只拿信物放走他 或是仅仅偷走他身上的信物去交差 亨利都能换取招募人的信任 得到强盗大本营的秘密方位

有了上次成功攻陷敌寨的经验 亨利信心满满 再次孤身前往卧底侦查 没想到陷入了大危机 他无意中撞见营地的指挥官 在跟一个匈牙利人亲密交谈 居然就是故事开头 那个访问斯卡利兹的外国贵族!

这下子事情真相大白 这个叫做【伊什特万】(Istvan Toth) 的匈牙利贵族 就是他苦苦找寻的幕后黑手 本作的最终BOSS 伊什特万一直在用另一种策略 协助匈牙利入侵波西米亚 那就是靠假币暗中掠夺财富 并同时散布恐惧 那把失踪的长剑,果然就在他的手上 而他也立即认出了亨利的脸 马上把亨利抓起来严刑拷打 不杀亨利的唯一原因

是要留着当人质,向拉德季要赎金 因为他知道亨利的真实血脉 是拉德季的私生子 额……行吧 这下前面剧情的很多离奇之处就说得通了 一个普通村民 怎么可能这么轻松实现阶级跃迁嘛 但对亨利来说 这个“天降亲爹”的信息 着实把他震惊到了 当天半夜,一个熟悉的面孔 突然跑来救亨利

居然是当初害他丢剑的同村混混巴舍克 这个家伙当然不是良心发现 他只是早已受不了强盗营地的生活 希望救出亨利过后 亨利能替他说点好话 让他拿点领主的报酬,回归普通人生 亨利当即答应 趁着夜色跑出了敌营 并在巴舍克的照应下 徒步跨越山岭 回到了亲爹身边 带回了敌人营地的所有情报

至于是要履行承诺奖励巴舍克 还是当场翻脸让领主处罚他 就是玩家的自由了 亨利对领主坦白 自己知道了身世真相 同时也发现自己是唯一被蒙在鼓里的人 几乎所有认识拉德季的贵族 都知道此事 所以才会一直对他照顾有加 拉德季很懊恼自己没早点跟儿子相认 居然由敌人把这事说了出来 承诺以后会好好向儿子解释

随即便投入到了战斗准备中 这是一场不容有失的大战 塔尔木堡老领主再次出兵 胖领主瀚纳什也重装上阵 三领主的联军浩浩荡荡杀了出去 以摧枯拉朽之势 席卷了敌人的大本营 但这里的兵力并没有亨利印象中那么多 而营地的指挥官 和幕后黑手伊什特万也不知去向 众人这才意识到中了调虎离山之计

连忙往回赶,但为时已晚 伊什特万早就知道 自己的兵力打不过正规联军 于是便提前带领一小只精锐离开 趁着众领主出兵之际 “偷家”了易守难攻的塔尔木堡 他装作逃难的普通商队 骗取领主夫人同情 打开城门收留他 然后就迅速占领了内部 把夫人抓为人质 这让联军陷入了极其被动的局面 他们赶回来后

焦急的试图攻入城内 结果不但失败 拉德季自己还被抓了 让BOSS手里的人质再度+1 众人只得撤到城堡对面的山坡上 商议下一步计划 少主汉斯提议 半夜爬墙潜入城堡解救人质 但在行动的过程中 无论我们多么谨慎 剧情都会强制让潜入失败 汉斯会被守卫发现 屁股还中了一箭 导致整个计划瓦解

亨利只能扛着负伤的少主 原路从城墙逃出去 我就知道这个家伙的剧情 就是用来搞笑的 潜入失败过后,大家只能正面围城 计划用投石机 把塔尔木堡坚固的防御打碎 再全面进攻 问题修建投石机在当时 是一件很困难的事 要有专业的战争工程师才能做到 于是亨利再次前往萨绍修道院 想请一个借住在此的

天才工程师【康拉德】(Konrad Kyeser) 出山 康拉德也是个真实的历史人物 曾是匈牙利国王西吉斯蒙德的手下 但后来跟西吉斯蒙德决裂 便独自出走流亡在外 亨利需要先设法 解除他跟修道院之间的合同 再解决匈牙利那边派来杀他的刺客 才能成功说服他前往联军营地 开始帮大家修建投石机 康拉德是个大脑洞的发明狂人 在营地期间

他还会提到一种“单筒火枪”的构想 而从《天国拯救2》的预告片来看 他以后还真把那东西给做出来了~ 攻打塔尔木堡 就是本作的最终大战了 在这之前,亨利可以完成一系列可选支线 增强我军的士气 包括收集各类军需品 找来随军医生和随军牧师等等 能把之前冒险时认识的朋友 叫过来帮忙 也是很有成就感的 建好投石机过后

一波敌人突然从联军的后方袭来 领军人正是 之前不知去向的强盗营地指挥官 击败他过后 大家看出了他跟BOSS之间关系暧昧不一般 便把他活捉大绑 逼BOSS交换人质 但是伊什特万也不傻 知道人质是自己唯一的筹码 即便心痛万分,也不肯松口答应 见此情形,联军只能继续轰击城堡 并发动全面攻城

亨利当然也全副武装,加入了攻城大军 这场战斗不仅视觉效果出色 气氛也特别的热血 感觉制作组把吃奶的劲都用上了 在技术允许的范围内 尽可能地塞入了大量士兵 玩起来非常代入 但当我军突破城堡内部 把BOSS逼进塔楼过后 由于人质的存在 情况还是陷入了僵局 最后双方达成协议

用人质的安全,交换BOSS的自由 同意放他逃走 在那个年代 荣誉对贵族的名声来说非常重要 一言既出驷马难追 于是伊什特万就这样离开了 逃出一段路过后 他释放了人质拉德季 但还是带走了亨利的长剑 亨利跟在后面 迎接安全归来的生父 而拉德季也终于有机会向儿子解释身世 那不是什么离奇的宫廷小说

只是一个普通的乡下故事 拉德季年轻时跟亨利的母亲相爱 但贵族阶级为了声誉 又不能迎娶平民 好在亨利的母亲 之后嫁给了新来的铁匠 也就是亨利的养父 铁匠毫不介意此事 并将亨利视若己出 无论有没有血缘关系 他永远都是亨利心中真正的父亲 至于铁匠来到斯卡利兹之前的 身份和经历嘛 拉德季也不是完全清楚

反正我觉得养父爸爸肯定不是一般人 但关于他真实身份的答案 可能还是得等到二代来解释 事件暂时告一段落 但亨利的冒险和复仇之旅 才刚刚拉开帷幕 在制作人名单后的尾声中 编剧突然抛出了一件新的大事 就差没把未完待续写在屏幕上了 在这场内乱风波中 左右横跳的“搅屎棍”终于登场 卢森堡公爵【约布斯特】(Jobst)

两位国王的堂兄 神罗的选帝候之一 这家伙在历史上左右横跳 一开始支持西吉斯蒙德 帮助他绑架了瓦茨拉夫国王 现在却突然转变立场 认为西格斯蒙德不值得继续合作 跳回到了瓦茨拉夫的阵营 跟我们站在了一边 他想让大家通过谈判解决目前的危机 避免更多流血冲突 而我们需要谈判的对象

就是反对国王的贵族阵营 - 诸侯联盟 听完情况过后 少主汉斯自愿作为代表 去见诸侯联盟的人 而亨利将作为他的随从同行 两人带着几个护卫骑马离开 消失在了夕阳之中 而《天国:拯救》的故事 就在这里落下了帷幕, 欲知后事如何 请玩天国拯救2~~ 《天国:拯救》是我玩过的最奇特的RPG之一 结合了现实主义的设计逻辑

和海量的历史元素 导致了很多反人类的坑爹机制 但与之相应的沉浸感也无与伦比 对我个人来说 这种将主角从一个菜鸡村民 打造成一个多边形强者的过程 终于能够在这个残酷困难的世界里面 用自己的方式去生存 真的很有成就感 这个故事呢也很反同类RPG一贯的传统 不是浪漫的冒险

也没有什么世界毁灭级的危机 而是现实的生活 强调的是与不同的人交流 得出各种事件真相的过程 而玩家在体验这个过程的同时 也理解了主角所处的那个时代。

游戏的品质不完美 存在很多技术力导致的问题 但这些问题的存在 反而从侧面证明了游戏的潜力 因为它们不是概念本身的问题 而是实现的问题 所以我很期待制作组 会怎样在二代里去优化这些问题 端出来一部更沉浸、更独特 更有意思的中世纪“模拟”故事 只要可以做到在保留初代精髓的同时 把系统打磨得更好 那么结果肯定会让人惊艳

说了这么多 今天的内容呢也差不多了 如果大家喜欢 就记得点赞收藏,支持一下我噻 也欢迎你们在评论区写下 自己对《天国:拯救》的感受 跟我一起讨论 名作值得鉴赏 我是Leya,我们下次再见啦~

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